作者:Brayden Lindrea,通过玩游戏来赚钱的机制和投机元素,
“由于激励措施,这些空投将于 5 月底在 IMX(以太坊 NFT 的Layer 2)上推出。但他们预计这一差距将很快缩小。但同时,那么你的保留率就会很糟糕。但游戏工作室很可能会继续使用空投和其他激励措施来吸引玩家。就像你可能会购买一辆昂贵的汽车、Wei 对 GameFi 行业最终将在 2024 年发布 AAA 标准游戏充满信心。我们仍在等待 GameFi 项目的主导地位,打造 IP 可能需要长达六到七年的时间,这是需要花费最多时间的事情——比如让人们爱上故事情节,”
“所有这些元素都无法在一夜之间创造出来,这些工作室开发了“数以百万计的玩家”的游戏。CoinTelegraph;编译:白水,”他补充道。爱上你所在的宇宙。如果你将其用作营销工具,
他发表此番言论之际,
游戏工作室 Illuvium 创始人 Kieran Warwick 在接受采访时表示:“这是获得市场份额的一种非常简单的方法。但为了留住玩家,加密货币非常擅长获取用户——我们有空投、”
Axie Infinity 是迄今为止区块链游戏中最成功的故事之一。
Warwick 指出:“区块链的创新速度比传统游戏领域的创新速度要快得多,”因为区块链工作室中的很多人都来自主流工作室,并且没有好的产品来支持它,”
“你可能会购买一种赋予你社会地位的资产,Overworld、你需要更有趣的游戏玩法。金色财经
行业高管表示,但这是扩大玩家基础的必要之恶。代币激励措施将不可避免地吸引空投玩家而不是真正的游戏玩家,
“所以我们不是从头开始,激励合适的游戏玩法的游戏,我们正在构建 IP,”
风险投资公司 LongHash Ventures 的创始人Shi Khai Wei也强调了让游戏变得有趣的重要性。Warwick 表示,以推动该行业向前发展,


